A regular contributor on dream science and symbol interpretation. Keeps a long-running dream journal and follows research in Jungian psychology and the cognitive neuroscience of sleep. Reads more dream research than is healthy.
सिनेमा में स्वप्न मूल भाव (Dream motifs): फ़िल्में क्या सही और क्या गलत करती हैं
जब से सिनेमा अस्तित्व में है, सिनेमा सपनों के बारे में सोचता रहा है। दृश्य माध्यम (visual medium) और स्वप्न अवस्था एक संरचनात्मक समानता साझा करते हैं — दोनों जागने की निरंतरता (waking continuity) से अलग छवियों के अनुक्रम (sequences) हैं, दोनों समय को संपीड़ित (compress) या विस्तारित (expand) कर सकते हैं, दोनों ऐसी घटनाओं का मंचन कर सकते हैं जो भौतिक संभावना का उल्लंघन करते हैं — और फिल्म निर्माता कम से कम Buñuel और Dalí की Un Chien Andalou (1929) के समय से उस समानता का फायदा उठा रहे हैं। परिणाम फिल्मों की एक लंबी वंशावली है जो सपने देखने के अनुभव को प्रस्तुत करने का प्रयास करती है, जिसमें सपने वास्तव में कैसे होते हैं, इसके प्रति वफादारी के बहुत अलग स्तर होते हैं। यह पृष्ठ उस व्यक्ति के दृष्टिकोण से उस वंशावली के लिए एक मार्गदर्शिका है जो मनोरंजन के लिए स्वप्न-विज्ञान साहित्य पढ़ता है। हम एक विहित (canonical) "स्वप्न फिल्म" के लिए बहस करने नहीं जा रहे हैं — वह खेल व्यक्तिगत स्वाद से तय होता है। हम यह देखने जा रहे हैं कि कौन सी फिल्में सपने देखने के बारे में कुछ विशिष्ट सही करती हैं, कौन सी स्वप्न इमेजरी को एक जानबूझकर शैलीगत विकल्प के रूप में उपयोग करती हैं (न्यूरोलॉजिकल निष्ठा का दावा किए बिना), और कौन सी आवर्ती गलतियाँ करती हैं जो स्वप्न शोधकर्ताओं को मनोरंजक लगती हैं। यह पृष्ठ क्या नहीं है, इस पर एक नोट: यह एक फिल्म समीक्षा अनुभाग नहीं है। जिन फिल्मों का हम उल्लेख करते हैं, वे इस बारे में बात करने के लिए कसौटी हैं कि सिनेमा सपनों का प्रतिनिधित्व कैसे करता है, समर्थन (endorsement) नहीं। कई फिल्में जिन्हें हम "न्यूरोलॉजिकल रूप से प्रशंसनीय" मानते हैं, जरूरी नहीं कि अच्छी फिल्में हों, और कई फिल्में जिन्हें हम "जानबूझकर अवास्तविक (surreal)" के रूप में सूचीबद्ध करते हैं, वे उत्कृष्ट कृतियाँ (masterpieces) हैं। दोनों श्रेणियां अलग-अलग मानदंडों (criteria) को ट्रैक करती हैं।
न्यूरोलॉजिकल रूप से प्रशंसनीय श्रेणी। फिल्मों की एक छोटी संख्या सपने देखने की बुनियादी घटना-क्रिया विज्ञान (phenomenology) को मोटे तौर पर सही मानती है। उनमें अवस्था बदलाव (state shifts) होते हैं जो सपनों के संक्रमण के तरीके से मेल खाते हैं (अचानक, स्पष्टीकरण के बिना), वे कथा सुसंगतता से अलग भावनात्मक तीव्रता (emotional intensity disconnected from narrative coherence) की विशेषता रखते हैं (सपने इस बात की अधिक परवाह करते हैं कि कुछ कैसा महसूस होता है, बजाय इसके कि इसका कोई मतलब है या नहीं), और वे सन्निहित स्वप्न तर्क (embodied dream logic) की विशेषता रखते हैं (सपने देखने वाला बिना किसी प्रतिरोध के असंभव परिसरों को स्वीकार करता है, ठीक उसी तरह जैसे REM नींद Hobson और Pace-Schott के AIM ढांचे में वर्णित प्रीफ्रंटल "रुको, इसका कोई मतलब नहीं है" फ़ंक्शन को म्यूट करती है)। Christopher Nolan की Inception (2010) इसकी नियम-बद्ध वास्तुकला के बावजूद आश्चर्यजनक रूप से सही है। Michel Gondry की Eternal Sunshine of the Spotless Mind (2004) सपने जैसी यादों की बनावट को सही मानती है। David Lynch की Mulholland Drive (2001) लगभग किसी भी फिल्म की तुलना में वास्तविक स्वप्न घटना-क्रिया विज्ञान के करीब है जो स्पष्ट रूप से खुद को "सपनों के बारे में" के रूप में विपणन (market) करती है।
जानबूझकर अवास्तविक (surreal) श्रेणी। कई सबसे प्रसिद्ध स्वप्न फिल्में वास्तव में सपनों को सटीक रूप से प्रस्तुत करने की कोशिश नहीं कर रही हैं — वे एक जानबूझकर शैलीगत और रूपक (metaphorical) संसाधन के रूप में स्वप्न इमेजरी का उपयोग कर रही हैं। Buñuel और Dalí की Un Chien Andalou (1929), Federico Fellini की 8½ (1963), Akira Kurosawa की Dreams (Yume) (1990), Guillermo del Toro की Pan's Labyrinth (2006) — ये फिल्में उस चीज़ को व्यक्त करने के लिए सपने जैसे अनुक्रमों का उपयोग करती हैं जो जागने वाले जीवन का यथार्थवाद नहीं कर सकता। वे न्यूरोलॉजिकल रूप से वफादार नहीं हैं और होने की कोशिश भी नहीं कर रहे थे। उन्हें "सपने वास्तव में कैसे होते हैं" के रूप में पढ़ना कलात्मक बिंदु (artistic point) को याद करता है।
आवर्ती गलतियों की श्रेणी। कई फिल्में सपनों को ऐसे तरीकों से गलत समझती हैं जिन्हें ट्रैक करना दिलचस्प है। सबसे आम: सपनों को पूरी तरह से दृष्टिगत रूप से सुसंगत के रूप में दिखाना, स्थिर प्रकाश व्यवस्था, निरंतरता संपादन (continuity editing) और स्पष्ट चरित्र प्रेरणा के साथ — जब वास्तविक स्वप्न सामग्री बहुत अधिक खंडित (fragmentary) और भावना-संचालित होती है। एक और आम गलती: स्वप्न प्रतीकवाद को एक निश्चित कोड के रूप में मानना जिसे सपने देखने वाले को "क्रैक" करना होता है — जब स्वप्न-शोध साहित्य लगातार दिखाता है कि स्वप्न का अर्थ अत्यधिक व्यक्तिगत है। एक तीसरा: ल्यूसिड ड्रीमिंग (lucid dreaming) को तुरंत प्रशिक्षित करने योग्य के रूप में चित्रित करना (यह नहीं है; नियंत्रित अध्ययन बताते हैं कि विश्वसनीय ल्यूसिड ड्रीमिंग के लिए LaBerge की MILD जैसी तकनीकों के साथ हफ्तों के अभ्यास की आवश्यकता होती है)।
एक दर्शक के लिए सबसे उपयोगी रूपरेखा सिनेमा में स्वप्न अनुक्रमों को दो सवालों को ध्यान में रखकर देखना है: फिल्म स्वप्न छवि के साथ क्या करने की कोशिश कर रही है (चरित्र के बारे में कुछ व्यक्त करना, कथानक को आगे बढ़ाना, माहौल बनाना), और यह सपने देखने वाले के लिए वास्तव में जो सपने करते हैं, उससे कितनी बारीकी से मेल खाता है (भावना को संसाधित करना, खतरे का पूर्वाभ्यास करना, स्मृति को एकीकृत करना, उपन्यास कल्पना उत्पन्न करना)? उत्तर आम तौर पर भिन्न (diverge) होते हैं — और विचलन ही अक्सर फिल्म के बारे में दिलचस्प होता है।
त्वरित संदर्भ
न्यूरोलॉजिकल रूप से प्रशंसनीय सपनों वाली फिल्में
Mulholland Drive (David Lynch, 2001) — अधिकांश की तुलना में वास्तविक REM घटना-क्रिया विज्ञान के करीब। Eternal Sunshine of the Spotless Mind (Michel Gondry, 2004) — सपने जैसी यादों की बनावट। Inception (Christopher Nolan, 2010) — अवस्था बदलाव और सन्निहित तर्क को सही मानती है। The Science of Sleep (Michel Gondry, 2006) — खंडित (fragmented) स्वप्न बनावट।
जानबूझकर अवास्तविक (surreal) सपनों वाली फिल्में
Un Chien Andalou (Buñuel & Dalí, 1929) — अतियथार्थवादी (surrealist) कला फिल्म, घटना-क्रिया विज्ञान संबंधी सटीकता नहीं। 8½ (Federico Fellini, 1963) — आंतरिक जीवन की शैलीगत अभिव्यक्ति के रूप में स्वप्न। Dreams / Yume (Akira Kurosawa, 1990) — आठ शैलीबद्ध स्वप्न विगनेट्स। Pan's Labyrinth (Guillermo del Toro, 2006) — परी-कथा तर्क, REM तर्क नहीं। Paprika (Satoshi Kon, 2006) — साझा सपने देखने का एनीमे अन्वेषण।
सपनों के बारे में आम सिनेमाई गलतियाँ
सपनों को दृष्टिगत रूप से सुसंगत रूप में दिखाना जबकि वास्तविक सपने खंडित होते हैं। स्वप्न प्रतीकों को एक निश्चित कोड के रूप में मानना जिसे सपने देखने वाले को "क्रैक" करना चाहिए। ल्यूसिड ड्रीमिंग को तुरंत सुलभ के रूप में चित्रित करना (इसके लिए हफ्तों के अभ्यास की आवश्यकता होती है)। सपनों का मुख्य रूप से भावनात्मक के बजाय प्रदर्शनी वाहनों (exposition vehicles) के रूप में उपयोग करना। सपने जैसे और सपने को भ्रमित करना — सिनेमा में अतियथार्थवाद शायद ही कभी वास्तविक REM होता है।
संदर्भ
- Hobson JA (2009). REM sleep and dreaming: towards a theory of protoconsciousness. Nature Reviews Neuroscience, 10(11), 803–813. Link
- Schredl M (2018). Researching Dreams: The Fundamentals. Palgrave Macmillan. Link
- Bulkeley K (2008). Dreaming in the World's Religions: A Comparative History. NYU Press.
- Pagel JF (2008). The Limits of Dream: A Scientific Exploration of the Mind / Brain Interface. Academic Press.
- Cartwright RD (2010). The Twenty-four Hour Mind: The Role of Sleep and Dreaming in Our Emotional Lives. Oxford University Press.
- LaBerge S (1985). Lucid Dreaming. Jeremy P. Tarcher / St. Martin's Press.
- Hartmann E (2011). The Nature and Functions of Dreaming. Oxford University Press. Link
- Walker M (2017). Why We Sleep: Unlocking the Power of Sleep and Dreams. Scribner.





